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Apprendre la voyance jeu 32 cartes - Méthode de tirage Etteilla

• Apprendre la voyance avec un jeu de 32 cartes

Voyance cartes : Méthode de tirage Etteilla

Etteilla fut la cartomancienne préférée de l’Impératrice Joséphine.

Pour ce jeu, il faut 33 cartes bien qu’il s’effectue avec un jeu de 32.

Préparation de jeu :

  • Il faut une carte supplémentaire, pour cela découper dans un morceau de carton une carte supplémentaire, ou recouvrir le joker d’une feuille de papier.
  • Dessiner sur cette nouvelle carte, le chiffre 1.
  • Classer le jeu dans l’ordre suivant ; as, roi, dame, valet, dix; neuf; huit, sept. Retirer du jeu l’as de pique, le neuf de pique, l’as de cœur.

Cela fait, numéroter toutes les cartes restantes, le n° 1 étant la carte supplémentaire, vient ensuite le n° 2 (l’as de carreau), n° 3 (le roi de carreau), ...n°10 (le roi de cœur), ...n°17 (le roi de pique), ...n° 30 (le sept de trèfle, voir tableau).

Dans ce jeu, le ou la consultant (e) est toujours représenté (e) par la carte portant le n° 3, celle-ci doit toujours apparaître dans le jeu tiré. Si la carte représentant le consultant ne figure pas dans les cartes tirées, le jeu est à refaire.

 

NUMEROTATION DES CARTES

 

Battre, couper, les 33 cartes.

Première opération : prendre la 1ère carte du paquet et la placer face cachée sur la table, prendre ensuite la dernière carte du paquet et la placer toujours face cachée à la gauche de la 1ère carte sélectionnée ; ces deux cartes forment la surprise.

Deuxième opération : étaler les 12 premières cartes qui se trouvent au-dessus du paquet et les placer en arc de cercle, de droite à gauche. Si la carte N° 3 ne figure pas dans ces 12 cartes, ramasser toutes les cartes et recommencer le tirage dès le début.

Lire le jeu de droite à gauche en tenant compte de la valeur de chaque carte, des rapprochements et des groupements.

Additionner les chiffres se trouvant sur les 12 cartes placées en arc de cercle, ce qui donne le délai où les prédictions faites se réaliseront.

EXEMPLE : Si nous avons les 12 cartes suivantes : 24, 30, 1, as de pique soit 0, 10, 3, 11, 8, 14, 28, 21, 7, 157 jours s’écouleront d’ici la réalisation des prédictions

Enfin, retourner les deux cartes qui forment la surprise.

LA CARTE ETTEILLA

Celle-ci n’a aucune signification en tant que carte seule, il faut prendre en compte la carte qui se trouve à sa gauche pour trouver sa valeur.

Si l’Etteila a à sa gauche 
L’AS DE TREFLE : 
Emprisonnement, le jeu déterminera si celui-ci est physique ou psychique.

LE ROI DE TREFLE : 
Amitié, liaison, vie privée.

LA DAME DE TREFLE : 
Injustice.

Le VALET DE TREFLE : 
Vous serez l’objet d’attentions et de flatteries faites dans un but intéressé.

LE DIX DE TREFLE : 
Cette association augmente la valeur de la prédiction, le jeu précisera si c’est en positif ou en négatif.

LE NEUF DE TREFLE : 
Manque de reconnaissance, ingratitude.

LE HUIT DE TREFLE : 
Signifie un manque de décision, une faiblesse qui sera définie par le jeu.

LE SEPT DE TREFLE : 
L’imagination sera florissante, mais elle peut nuire suivant le domaine, voir le jeu.

L’AS DE COEUR :
Annonce que le consultant devra être vigilant, très attentif.

LE ROI DE COEUR : 
Représente un lieu où l’on est séparé du monde, un lieu d’isolement ou un endroit où l’on aime bien se retrouver pour réfléchir.

LA DAME DE COEUR : 
Annonce de chagrins, de peines, de pleurs.

LE VALET DE COEUR : 
Annonce un attachement excessif qui n’est pas salutaire.

LE DIX DE COEUR : 
Le consultant peut avoir confiance en une personne qui est sincère, qui lui sera bénéfique.

LE NEUF DE COEUR : 
Annonce d’ennuis, des problèmes, de désespoir.

LE HUIT DE COEUR : 
Annonce de rentrées d’argent

LE SEPT DE COEUR : 
Dettes.

L’AS DE CARREAU : 
Annonce de problèmes financiers qui demanderont un emprunt, ou achat nécessitant un crédit.

LE ROI DE CARREAU : 
Annonce de gains, de rentrées financières pour le consultant.

LA DAME DE CARREAU :
Annonce des litiges, des disputes, dus à un manque de diplomatie ou de tact.

LE VALET DE CARREAU : 
Une personne pense au consultant et est dans l’attente de le voir.

LE DIX DE CARREAU :
Attention, risque d’accident ou de perte financière : voir le jeu.

LE NEUF DE CARREAU :
Représente une vie amoureuse ou sexuelle très morne.

LE HUIT DE CARREAU :
Méditation, sagesse, réflexion

SEPT DE CARREAU :
Augmente la valeur de la prédiction, le sens bénéfique ou maléfique sera déterminé par le jeu.

L'AS DE PIQUE :
Signifie une rupture, un abandon.. Le jeu déterminera si celui-ci sera: sentimental, pour les affaires ou autre.

LE ROI DE PIQUE :
Annonce la persécution d'une personne innocente, une réprimande non justifiée.

LA DAME DE PIQUE :
Trahison amoureuse

LE VALET DE PIQUE :
La personne aimée a une liaison extra-conjugale.

LE DIX DE PIQUE :
Représente une personne fausse et médisante.

LE NEUF DE PIQUE :
Représente une personne sincère qui aime rendre service.

LE HUIT DE PIQUE :
Représente la solitude.

LE SEPT DE PIQUE :
Litiges, disputes, procès.

 


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